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  从老对手战士开始:战士获得的修改主要是盾墙、鲁莽3分钟意味着无论JJC还是战场战士都有了更多的防御和爆发输出能力;武器的51天赋剑刃风暴6秒的免定身控制;而根据最新的补丁防御天赋的战士获得了在战斗中冲锋的能力虽然我相信这是BLZ为了平衡战士在Tank时移动能力不如小德的问题但以后在闪现破拦截后战士多了一个拉近的距离的手段而且从战神最近放出的视频来看伤害上防御战士虽然没有了致死但也不弱。

  从控制技能来说法师还是抑制战士最好的角色无论是奥法冰法对战士都有相对应的打法,无论是奥术减速弹幕流还是冰系法师那无尽的冰环都相当克制战士的发挥。

  猎人,猎人在下一个资料片获得了向后闪现的技能,但应该是不破定身的其次是兽王猎人的人兽合一通过铭文可以降低到64秒冷却,还有一些专属的宠物技能比如打断定身之类的,还增加了最后的斩杀射击技能。

  和猎人的战斗总是很激烈的法师要求必须高速反映很多时候就是比拼手中的技能,而猎人优势在于主力技能冷取时间短于法师这么说吧,当我们手中有水元素、冰箱、气定大火我们是不惧怕与猎人一战的但是一旦没有还是转身闪现吧。从目前看绝大部分的猎人会选择兽王猎人作为WOLK初期的天赋那么应该说这对法师还是一个不小的考验,但到了资料片中期血量韧性上去后还是能和猎人保持相近的胜率。

  盗贼,TBC时代的布衣杀手不论牧师、术士、法师都很头疼的对手;变化为暗步不解定身,51点天赋为爆发性伤害类的技能敏锐的影舞、战斗系的杀戮狂热均是能在10秒内造成大量伤害的技能但从反控和控制来说基本和TBC时代保持相当

  法师与贼的战斗一直是很讲究的但现在冰系法师多了一个可控的高伤害的晕、奥法多了一个瞬隐;而贼少了一个解除定身的暗步此消彼长应该说相比原来法师占据了一些优势,而且从铭文看冰冻血脉解除减速这意味着法师全技能情况下能不依靠徽章解除2次减速同时依靠冰盾的破碎屏障天赋又多了一个免费的无伤的冰环,应该说我们手里的牌更多了。

  死亡骑士,一个神秘的英雄职业从目前看还没有调整好但是他的技能很全。远程打断、拉近技、定身减速技能、反魔法技能、主动减伤技能、带BB的死亡骑士还有回血技能可以看出这是一个全面的职业。

  和贼不同的是死亡骑士的反控制技能一般,与战士的冲锋拦截不同死亡骑士没有晕技那么从这个分析如果死亡骑士是一个类似增强萨满一样角色依靠一接触后带来的爆发性伤害来PVP的话那么对法师来说还是应该采用应对增强萨满的打法来与之周旋。好在这个职业是大家都可选却基本没有接触过的具体怎么打只能期待其他的玉来说我了,我这个砖头就不多说了。

  萨满,一个TBC副本中大放异彩的职业,在新的资料片中加入了控制技能妖术把它像想为SS的恐惧是比较不错的区别在于他射程远但是有冷却;火焰新星图腾会晕人2秒另外就是元素萨的群体移动技能、增强的2只会晕人定身的幽灵狼和能解定身的增强萨满自己、同时萨满也会解除诅咒了这样面对SS的时候元素萨满也有了一战的基础。

  萨满战斗有2种风格元素类增强类讲究爆发追求在刚接触的10秒内造成对你的50%血量的伤害然后依靠自身能治疗的和图腾的帮助等待下一个爆发循环的到来解决对手。虽然1V1萨满仍然不落下风但在WOLK的竞技场中萨满的前途比较黯淡,原先的反控弱的SS有了恶魔法阵,而几大职业中唯一没有像样的反控制技能的只有萨满一个职业了。感觉与S4后期的境遇一样看到对手有萨满基本都是去打萨满的而不是选择以前的法师或者SS,一个悲情的职业。。。。。虽然萨满作为DPS没有太大的进展但是作为治疗来说灵魂连接可以说是WOW最好的治疗技能之一了,无冷却分担50%伤害与其他2个队友这意味着那2个队友也会基本不被控制,考虑WOLK的高血量这真是一个令人惊异的技能。

  牧师,资料片中暗牧的爆发力有更好了提高虽然换来的是PVE能力的减弱,戒牧依然是很硬的存在,想比生存能力牧师在下一个资料片中变动不大。回想下牧师似乎是一直这么平淡的走过来的但是从JJC战场的能力来说却一直是出场率最高的职业。

  法师与主流戒律牧师的较量其实是蓝的较量,如果牧师犯错比如跑位出现问题那么法师有机会利用晕技反制杀掉一个心不在焉的牧师。但反过来除了暗影牧师外牧师也不具备1对1杀掉或者留住法师的能力从这个角度看这样的PVP也是颇为无聊的。

  圣骑士,资料片中骑士的神圣骑士治疗能力得到了加强震击暴击后的瞬发大圣光,惩戒的爆发DPS能力也不容小看同时惩戒系的天赋里面骑士可以通过自由祝福来解除一次晕技,同时依照最新的修改愤怒之锤改为35%血量释放瞬发这意味着骑士的终结技能门槛也降低了。

  惩戒骑士爆发力的源泉制裁之锤是可以靠闪现避免的虽然这对反映要求高了些,法师的晕技应该说对于骑士来说还是有威胁的但依靠自由祝福也是可以解除的;与惩戒骑士的较量就是看一个法师被踩了自由然后又挂了无敌的骑士追着打能坚持多少秒。怎么样是不是像是男人就坚持18秒的哪个变态小游戏。。。我想事实也将会如此在审判回蓝被削弱的现在版本你坚持过去了胜利就是法师的因为对面的74也基本没蓝了。而如果是面对一个神圣骑士没有队友的帮助我看法师朋友还是招招手走掉吧和牧师一样很难被1对1杀死。

  德鲁伊,治疗的最后我们来说说德,简单说起来治疗德获得了充盈和茂盛野德获得了猎人的人兽合一。综合目前的信息法师还是不可能完成1对1击杀治疗小德的任务,即使将来竞技场没有了柱子但小德移动能力在那里摆着了。。。如果说奥强法师或者PVE法师能够拼运气爆发掉一个德的话我相信这个几率可以说是少之又少。让我们目送小德远去的身影继续转身啃我们的魔法面包吧,除非你遇到想杀死你的野德否则法师是没有机会的。

  术士,应该说SS在TBC的PVE取得了完全的胜利,在WOLK中术士得到了一个不错的反控制技能0.5秒定位,40码内瞬间回到魔法阵的传送技能,看着不错但是这个技能不解减速和晕仅仅是移动而且有距离限制也就是说不能离的建好的法阵太远了。。。不过还算不错啦毕竟不像闪现有那么多地形要求。同时还有类似冰锥的暗影烈焰纯脆的DD技能弥补了近身术士无瞬发技能的尴尬;相对的恶魔连接变为11点天赋位置了而配合铭文加强后的狗狗痛苦术士基本可以达到永动的境界同时也有不错的生存能力。对于痛苦天赋的术士无论是返还伤害20%作为血量的鬼影缠身或者是减速50%的疲劳诅咒、生命宏吸都是非常强力的,况且新版本下的术士的DOT每一跳也有暴击的可能。与痛苦的强力相比恶魔与毁灭术士变化一般,恶魔变身是一个看起来很美的技能虽然有不错的AOE燃烧伤害但是不能施放诅咒、单体恐惧、没有了宝宝的DPS,而不能解除各种定身、减速的恶魔。。。真的是保命技能啊。

  法师与术士的对抗是一直存在的副本里面是DPS之争,战场是生死之争,竞技场是位置之争。那么针对术士法师有那些改善呢?魔甲的增强(恐惧和持续DOT的威慑力降低了)、自身120全抗(也许要多点几次才能上DOT)、术士依靠恶魔联接的额外抗性取消(法师的抵抗减少了)、一个可控的晕技、一个解除诅咒6秒免疫的铭文、一个冰脉时解除语言诅咒的铭文应该就是这些。


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